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안녕하세요, 기록자 N입니다.
오늘은 마우스를 움직이기 전에
키보드를 먼저 두드려야 했던 시절의 이야기를 해보려고 합니다.

지금은 프로그램을 실행할 때 아이콘을 찾습니다.
하지만 그때는 이름을 알아야 했습니다.

무엇을 실행하려면
그것이 어디에 있는지, 어떤 이름인지,
그리고 어떻게 불러야 하는지까지 알고 있어야 했습니다.

게임을 시작하기 전에 이미
작은 탐색이 시작되고 있었습니다.


찾는 것부터 시작되는 플레이

게임은 실행 버튼이 아니라 경로를 찾아가는 과정이었습니다.

명령어의미당시 느낌
dir목록 확인숨은 것 찾기
cd game폴더 이동입구로 들어가는 느낌
cd ..뒤로 이동길을 잘못 들었을 때
cls화면 정리다시 시작하는 준비
exit종료현실로 돌아오기

게임은 켜는 것이 아니라 도착하는 것이었습니다.


이름을 기억해야 했던 이유

아이콘이 없었기 때문에
파일 이름 자체가 기억의 일부가 되었습니다.

요소지금당시
실행 방식클릭입력
필요 정보거의 없음정확한 이름
실수다시 클릭처음부터 탐색
시작 감각즉시준비 과정 존재

그래서 게임 제목보다 파일 이름을 더 또렷하게 기억하기도 합니다.


조금 쉬워졌던 혁신적인 길 찾기

모든 사람이 명령어를 잘 외우고 있었던 것은 아니었습니다.
그래서 어느 순간부터 조금 다른 방법이 등장했습니다.

도구역할체감 변화
ncd폴더 자동 이동이름을 몰라도 찾아갈 수 있음
Mdir실행 메뉴목록에서 선택만 하면 실행
배치파일자동 실행반복 입력 감소

처음에는 누군가가 대신 입력해 준 화면을 따라 했고,
나중에는 목록에서 고르는 것만으로도 게임을 시작할 수 있었습니다.

그전까지는 길을 기억해야 했다면
이때부터는 위치를 찾는 느낌에 가까워졌습니다.

그래도 여전히 완전한 클릭은 아니었기에
편해졌다는 느낌과 함께 묘하게 아쉬운 감각도 남아 있었습니다.


키보드 소리가 알려주던 플레이

학원에서는 특히 더 조용히 해야 했습니다.
하지만 키보드는 생각보다 많은 것을 드러냈습니다.

상황반응
빠른 타이핑이미 알고 있는 사람
느린 입력처음 실행하는 사람
멈춘 화면경로를 잃은 상태
갑작스런 종료선생님 등장

화면보다 먼저 소리로 플레이가 전달되던 시간이었습니다.


기다림이 만들어 주던 긴장

실행 후 바로 시작되지 않는 경우도 많았습니다.

과정느낌
메모리 체크숨 고르기
사운드 초기화시작 직전
검은 화면 유지기대감
타이틀 등장안도감

짧은 순간이었지만 그래서 더 또렷했습니다.


그래서 더 선명했다.

아이콘은 빠르지만 기억을 남기지 않습니다.
반면 입력은 느리지만 과정을 남깁니다.

우리는 게임을 선택했다기보다
게임에 도착했던 경험을 기억하고 있는지도 모릅니다.

그래서 제목보다 경로가,
장면보다 시작이 더 오래 남았습니다.


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4개 응답

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