사진 : https://www.lowyat.net/2015/71988/microsoft-solitaire-minesweeper-and-freecells-noble-past/

안녕하세요, 기록자 N입니다.
이번엔 키보드를 두드리던 컴퓨터가
처음으로 손의 움직임을 따라오기 시작했던 순간에 대해
이야기해보려고 합니다.

검은 화면에서 글자를 입력하던 시절이 지나고
어느 날부터 화면에는 작은 그림들이 나타났습니다.
무언가를 외우지 않아도 되었고,
찾지 않아도 되었으며,
그저 가리키면 열렸습니다.

컴퓨터는 더 이상 실행해야 하는 기계가 아니라
둘러볼 수 있는 공간처럼 느껴지기 시작했습니다.


선택이 쉬워지던 순간

이전까지 우리는 텍스트 기반 환경(CLI, Command Line Interface)을 사용하고 있었습니다.
윈도우 3.1은 그림과 창으로 조작하는 환경,
GUI(Graphical User Interface) 를 처음 경험하게 해 준 시기였습니다.

구분DOS(CLI)Windows 3.1(GUI)
출시일1982년1992년 4월 6일
실행 방식명령어 입력더블클릭
필요 기억파일 이름위치 감각
시작 시간준비 필요즉시 시작
조작 감각타이핑움직임

게임을 실행했다기보다 게임을 열었다는 표현이 더 어울렸습니다.


컴퓨터와 친해지게 만든 기본 프로그램들

처음 접한 프로그램들은 거창하지 않았습니다.
하지만 그 단순함 덕분에 누구나 바로 참여할 수 있었습니다.

종류프로그램경험 방식
퍼즐지뢰찾기선택과 판단
카드카드놀이드래그 이동
그림그림판선 긋기와 채우기
관리파일 관리자창 이동과 정리
유틸계산기/메모장입력과 반응

게임이라기보다 컴퓨터와 대화하는 방법을 배우는 과정에 가까웠습니다.


그리고 진짜 게임이 시작되었다.

마우스에 익숙해질 즈음,
우리는 윈도우에서도 본격적인 게임을 만나게 됩니다.

이 시기부터 게임은 실행의 기술이 아니라 선택의 경험으로 바뀌기 시작했습니다.


손의 움직임이 남긴 기억

키보드는 정확해야 했지만 마우스는 자연스러웠습니다.

행동느낌
클릭선택했다는 감각
드래그직접 움직이는 느낌
더블클릭시작의 확신
창 이동공간을 다루는 경험

우리는 프로그램을 조작한 것이 아니라 화면 안을 만지고 있었습니다.


그래서 기억이 달라졌다.

DOS 시절의 기억이 과정이었다면
윈도우 시절의 기억은 장면에 가까웠습니다.

우리는 명령어를 떠올리지 않지만
지뢰를 잘못 눌렀던 순간이나
카드를 옮기던 손의 움직임은 떠올립니다.

게임을 한 것이 아니라
컴퓨터와 친해지던 시간을 기억하고 있는 것인지도 모릅니다.


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5개 응답

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